
15 months ago
Level 90 Deadeye0.1
Life: 1,2208%
Mana: 404
eHP:
941
Resistances: -40%/-40%/-40%/0%
DPS: 1
Speed: 1.90
Hit Chance: 93%
Config: None
Gear
Gems
Lightning Arrow
Lightning Infusion
Martial Tempo
Lightning Rod
Scattershot
Magnified Effect
Flame Wall
Arcane Tempo
Spell Cascade
Escape Shot
Deep Freeze
Cold Infusion
Herald of Ash
Tree Preview
Notes
Principe du build : - poser plusieurs nuages de poison grace a Fleche Suffocante - embraser un ennemi dans le nuage pour le faire exploser Pour embraser les ennemis : - via Mur de Feu (automatique des que les ennemis entrent en contact avec le mur) - casque unique Radiant Grief (automatique des que les ennemis sont en Presence du joueur = dans un rayon de 6 metres) Degats : - le but n'est pas d'empoisonner les ennemis ou de leur faire des degats par ce biais - le but est de les faire exploser (degats de feu), tous les types de degats sont les bienvenus (principalement physiques et feu si possible) - Inflammabilite augmente les degats (en baissant la resistance des ennemis au feu) Herauts : - Heraut de la Cendre : si beaucoup de degats physiques - Heraut du Tonnerre : si beaucoup de degats de foudre IMPORTANT : toujours utiliser un Heraut de la Cendre niveau 4 (premiere gemme brute d'esprit obtenue a l'acte 1 normal), sauf si suffisamment de force IMPORTANT : toujours utiliser Mur de Feu niveau 1 et Inflammabilite de bas niveau (sauf si intelligence suffisante pour Inflammabilite) Arbre de talents : Selectionner l'arbre correspondant a votre niveau/progression EN BAS A DROITE Attributs : - priorite DEX jusqu'a 212 (pour equiper les meilleurs arcs) - FOR et INT selon besoin (equipement, gemmes) - FOR pour plus de vie Scaling offensif : - nombre de nuages de poisons (plus de fleches) - degats des arcs (et vitesse de projectiles transformee en degats par un talent) - degats elementaires des aptitudes d'attaque - degats de feu - vitesse d'attaque Scaling defensif : - evasion - vitesse de deplacement - acrobaties (talent -> pas avant d'avoir 15k voire 20k d'evasion) - vents porteurs (via les talents d'ascendance Vents convergents et Vents protecteurs) Ordre des ascendances - SAGITTAIRE : - Vents convergents - A bout portant - Munitions infinies - Vents protecteurs Instillations possibles (amulette) : Sceau de Feu - Sigil of Fire (30% d'augmentation des degats au toucher contre les ennemis embrases) Nature Brulante - Burning Nature (25% d'augmentation des degats de feu, 15% d'augmentation de la duree d'embrasement) La voie de la Flamme - Path of Flame (18% d'augmentation des degats de feu, 30% d'augmentation des chances d'embrasement) Fulmination (40% d'augmentation des chances d'embrasement, 40% d'augmentation des degats au toucher contre les ennemis embrases) Flammes resonantes - Echoing Flames (30% d'augmentation des degats elementaires si vous avez embrase un ennemi recemment) Incendiaire - Incendiary (30% d'augmentation des chances d'embrasement, 40% d'augmentation des degats au toucher contre les ennemis qui brulent) Flammes intenses - Intense Flames (35% d'augmentation des degats au toucher contre les ennemis qui brulent) Runes : - resistances en priorite - arc : degats de feu ou foudre puis degats physiques (a partir des bases expertes) Niveau 1 a 21 : - Fleche de Foudre + Infusion de Foudre + Tempo martial - Fleche Paratonnerre + Tir Disperse + Effet magnifie - Mur de Feu + Tempo arcanique + Cascade de Sorts - Tir de Fuite + Congelation + Infusion de froid - Heraut de la Cendre (inutile mais pour etre sur d'en avoir un niveau 4) Niveau 22+ : Fleche Suffocante + Tir Disperse + Armement Primordial + Effet magnifie (carte) ou Effet concentre (boss) + au choix (cf ci-dessous) Mur de Feu + Persistance + Cascade de sorts + Tempo arcanique Tir de Fuite + Descente Sacree + Nexus Gele Fleche mande-orage + Electrocution Durable + Surcharge Inflammabilite + Malediction Intensifiee + Malediction Concentree + Inspiration Danseur du vent + Mutiliation + Verrouillage + Aveuglement Heraut de la Cendre + Clarte + Cannibalisme + Justesse Pour le 5e soutien de Fleche Suffocante, au choix : Tempete Grandissante ou Immolation ou Penetration du feu Equipement : - Arc : preference pour base double-cordes (+1 fleche) ou mod +1 fleche maximum de degats de n'importe quel type (preference physique et feu) degats elementaires des aptitudes d'attaque vitesse d'attaque - Carquois : tout type de degats vitesse de projectiles degats des aptitudes d'arc vitesse d'attaque - Bottes : vitesse de deplacement maximale !!! - Autres : degats aux attaques degats de feu vie resistances (elem + chaos) evasion rarete (a concurrence de 100% environ) Recompenses de campagne : - acte 3 : seuil d'etourdissement - acte 6 : resistance au chaos