12 hours ago

Ascendancy ThumbnailLevel 90 Deadeye0.1

Life: 1,2208%
Mana: 404
eHP:
941
Resistances: -40%/-40%/-40%/0%
DPS: 1
Speed: 1.90
Hit Chance: 93%
Config: None

Gear

Gems

Tree Preview

Notes

Principe du build :
- poser plusieurs nuages de poison grace a Fleche Suffocante
- embraser un ennemi dans le nuage pour le faire exploser

Pour embraser les ennemis :
- via Mur de Feu (automatique des que les ennemis entrent en contact avec le mur)
- casque unique Radiant Grief (automatique des que les ennemis sont en Presence du joueur = dans un rayon de 6 metres)

Degats :
- le but n'est pas d'empoisonner les ennemis ou de leur faire des degats par ce biais
- le but est de les faire exploser (degats de feu), tous les types de degats sont les bienvenus (principalement physiques et feu si possible)
- Inflammabilite augmente les degats (en baissant la resistance des ennemis au feu)

Herauts :
- Heraut de la Cendre : si beaucoup de degats physiques
- Heraut du Tonnerre : si beaucoup de degats de foudre

IMPORTANT : toujours utiliser un Heraut de la Cendre niveau 4 (premiere gemme brute d'esprit obtenue a l'acte 1 normal), sauf si suffisamment de force
IMPORTANT : toujours utiliser Mur de Feu niveau 1 et Inflammabilite de bas niveau (sauf si intelligence suffisante pour Inflammabilite)

Arbre de talents :
Selectionner l'arbre correspondant a votre niveau/progression EN BAS A DROITE

Attributs :
- priorite DEX jusqu'a 212 (pour equiper les meilleurs arcs)
- FOR et INT selon besoin (equipement, gemmes)
- FOR pour plus de vie

Scaling offensif :
- nombre de nuages de poisons (plus de fleches)
- degats des arcs (et vitesse de projectiles transformee en degats par un talent)
- degats elementaires des aptitudes d'attaque
- degats de feu
- vitesse d'attaque

Scaling defensif :
- evasion
- vitesse de deplacement
- acrobaties (talent -> pas avant d'avoir 15k voire 20k d'evasion)
- vents porteurs (via les talents d'ascendance Vents convergents et Vents protecteurs)

Ordre des ascendances - SAGITTAIRE :
- Vents convergents
- A bout portant
- Munitions infinies
- Vents protecteurs

Instillations possibles (amulette) :
Sceau de Feu - Sigil of Fire (30% d'augmentation des degats au toucher contre les ennemis embrases)
Nature Brulante - Burning Nature (25% d'augmentation des degats de feu, 15% d'augmentation de la duree d'embrasement)
La voie de la Flamme - Path of Flame (18% d'augmentation des degats de feu, 30% d'augmentation des chances d'embrasement)
Fulmination (40% d'augmentation des chances d'embrasement, 40% d'augmentation des degats au toucher contre les ennemis embrases)
Flammes resonantes - Echoing Flames (30% d'augmentation des degats elementaires si vous avez embrase un ennemi recemment)
Incendiaire - Incendiary (30% d'augmentation des chances d'embrasement, 40% d'augmentation des degats au toucher contre les ennemis qui brulent)
Flammes intenses - Intense Flames (35% d'augmentation des degats au toucher contre les ennemis qui brulent)

Runes :
- resistances en priorite
- arc : degats de feu ou foudre puis degats physiques (a partir des bases expertes)

Niveau 1 a 21 :
- Fleche de Foudre + Infusion de Foudre + Tempo martial
- Fleche Paratonnerre + Tir Disperse + Effet magnifie
- Mur de Feu + Tempo arcanique + Cascade de Sorts
- Tir de Fuite + Congelation + Infusion de froid
- Heraut de la Cendre (inutile mais pour etre sur d'en avoir un niveau 4)

Niveau 22+ :
Fleche Suffocante + Tir Disperse + Armement Primordial + Effet magnifie (carte) ou Effet concentre (boss) + au choix (cf ci-dessous)
Mur de Feu + Persistance + Cascade de sorts + Tempo arcanique
Tir de Fuite + Descente Sacree + Nexus Gele
Fleche mande-orage + Electrocution Durable + Surcharge
Inflammabilite + Malediction Intensifiee + Malediction Concentree + Inspiration
Danseur du vent + Mutiliation + Verrouillage + Aveuglement
Heraut de la Cendre + Clarte + Cannibalisme + Justesse

Pour le 5e soutien de Fleche Suffocante, au choix : Tempete Grandissante ou Immolation ou Penetration du feu

Equipement :
- Arc :
	preference pour base double-cordes (+1 fleche) ou mod +1 fleche
	maximum de degats de n'importe quel type (preference physique et feu)	
	degats elementaires des aptitudes d'attaque
	vitesse d'attaque
- Carquois :
	tout type de degats
	vitesse de projectiles
	degats des aptitudes d'arc
	vitesse d'attaque
- Bottes : vitesse de deplacement maximale !!!
- Autres :
	degats aux attaques
	degats de feu
	vie
	resistances (elem + chaos)
	evasion
	rarete (a concurrence de 100% environ)

Recompenses de campagne :
- acte 3 : seuil d'etourdissement
- acte 6 : resistance au chaos