
12 hours ago
Level 90 Deadeye0.1
Life: 1,2208%
Mana: 404
eHP:
941
Resistances: -40%/-40%/-40%/0%
DPS: 1
Speed: 1.90
Hit Chance: 93%
Config: None
Gear
Gems
Tree Preview
Notes
Principe du build : - poser plusieurs nuages de poison grace a Fleche Suffocante - embraser un ennemi dans le nuage pour le faire exploser Pour embraser les ennemis : - via Mur de Feu (automatique des que les ennemis entrent en contact avec le mur) - casque unique Radiant Grief (automatique des que les ennemis sont en Presence du joueur = dans un rayon de 6 metres) Degats : - le but n'est pas d'empoisonner les ennemis ou de leur faire des degats par ce biais - le but est de les faire exploser (degats de feu), tous les types de degats sont les bienvenus (principalement physiques et feu si possible) - Inflammabilite augmente les degats (en baissant la resistance des ennemis au feu) Herauts : - Heraut de la Cendre : si beaucoup de degats physiques - Heraut du Tonnerre : si beaucoup de degats de foudre IMPORTANT : toujours utiliser un Heraut de la Cendre niveau 4 (premiere gemme brute d'esprit obtenue a l'acte 1 normal), sauf si suffisamment de force IMPORTANT : toujours utiliser Mur de Feu niveau 1 et Inflammabilite de bas niveau (sauf si intelligence suffisante pour Inflammabilite) Arbre de talents : Selectionner l'arbre correspondant a votre niveau/progression EN BAS A DROITE Attributs : - priorite DEX jusqu'a 212 (pour equiper les meilleurs arcs) - FOR et INT selon besoin (equipement, gemmes) - FOR pour plus de vie Scaling offensif : - nombre de nuages de poisons (plus de fleches) - degats des arcs (et vitesse de projectiles transformee en degats par un talent) - degats elementaires des aptitudes d'attaque - degats de feu - vitesse d'attaque Scaling defensif : - evasion - vitesse de deplacement - acrobaties (talent -> pas avant d'avoir 15k voire 20k d'evasion) - vents porteurs (via les talents d'ascendance Vents convergents et Vents protecteurs) Ordre des ascendances - SAGITTAIRE : - Vents convergents - A bout portant - Munitions infinies - Vents protecteurs Instillations possibles (amulette) : Sceau de Feu - Sigil of Fire (30% d'augmentation des degats au toucher contre les ennemis embrases) Nature Brulante - Burning Nature (25% d'augmentation des degats de feu, 15% d'augmentation de la duree d'embrasement) La voie de la Flamme - Path of Flame (18% d'augmentation des degats de feu, 30% d'augmentation des chances d'embrasement) Fulmination (40% d'augmentation des chances d'embrasement, 40% d'augmentation des degats au toucher contre les ennemis embrases) Flammes resonantes - Echoing Flames (30% d'augmentation des degats elementaires si vous avez embrase un ennemi recemment) Incendiaire - Incendiary (30% d'augmentation des chances d'embrasement, 40% d'augmentation des degats au toucher contre les ennemis qui brulent) Flammes intenses - Intense Flames (35% d'augmentation des degats au toucher contre les ennemis qui brulent) Runes : - resistances en priorite - arc : degats de feu ou foudre puis degats physiques (a partir des bases expertes) Niveau 1 a 21 : - Fleche de Foudre + Infusion de Foudre + Tempo martial - Fleche Paratonnerre + Tir Disperse + Effet magnifie - Mur de Feu + Tempo arcanique + Cascade de Sorts - Tir de Fuite + Congelation + Infusion de froid - Heraut de la Cendre (inutile mais pour etre sur d'en avoir un niveau 4) Niveau 22+ : Fleche Suffocante + Tir Disperse + Armement Primordial + Effet magnifie (carte) ou Effet concentre (boss) + au choix (cf ci-dessous) Mur de Feu + Persistance + Cascade de sorts + Tempo arcanique Tir de Fuite + Descente Sacree + Nexus Gele Fleche mande-orage + Electrocution Durable + Surcharge Inflammabilite + Malediction Intensifiee + Malediction Concentree + Inspiration Danseur du vent + Mutiliation + Verrouillage + Aveuglement Heraut de la Cendre + Clarte + Cannibalisme + Justesse Pour le 5e soutien de Fleche Suffocante, au choix : Tempete Grandissante ou Immolation ou Penetration du feu Equipement : - Arc : preference pour base double-cordes (+1 fleche) ou mod +1 fleche maximum de degats de n'importe quel type (preference physique et feu) degats elementaires des aptitudes d'attaque vitesse d'attaque - Carquois : tout type de degats vitesse de projectiles degats des aptitudes d'arc vitesse d'attaque - Bottes : vitesse de deplacement maximale !!! - Autres : degats aux attaques degats de feu vie resistances (elem + chaos) evasion rarete (a concurrence de 100% environ) Recompenses de campagne : - acte 3 : seuil d'etourdissement - acte 6 : resistance au chaos