4 days ago
Level 1 Hybrid Explosive Arrow Totem Marauder3.25
Life: 1,03637%
ES: 2860%
Mana: 0
eHP:
8,410
Resistances: 65%/75%/75%/-45%
Evade: 34%
Speed: 1.92
Hit Rate: 2.50
Hit Chance: 88%
Config: None
Bandit: Kill All
Pantheon: Soul of Lunaris, Soul of Shakari
Gear
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

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Gems
Frenzy
Lifetap
Flammability
Cast On Critical Strike
Blood Rage
Dash
Lifetap
Grace
Purity of Elements
Steelskin
Lifetap
Automation
Precision
Arrogance
Explosive Arrow
Ballista Totem
Less Duration
Lifetap
Elemental Damage with Attacks
Combustion
Notes
Bonjour les gens, voici le guide complet pour le build "BALISTE FLECHE EXPLOSIVE" pour bien commencer dans l'evenement "Legacy of Phrecia" sur PoE 1. Note : POB ne prend pas en compte les accents & co, desole ! !!! Attention !!! Si vous connaissez deja le jeu, ceci n'est pas le build "baliste fleche explosive" classique (qui scale les degats sur la duree) mais un build qui scale les degats directs. Ce build n'est pas prevu pour etre utilise dans une ligue mais seulement pour des evenements ou seule la rapidite compte. (les evenements de GGG durent normalement entre 7 et 14 jours Leagacy of Phrecia est une exception avec une duree de 30 jours) Quoiqu'il en soit ce build va aider les joueurs a : - faire la campagne sans souci - debloquer rapidement tout l'Atlas - commencer a farmer efficacement en fin de jeu, tout en etant fun et sans effort. Ce build peut faire les cartes palier 16 avec un petit budget et il peut meme aller plus loin. !!! Attention !!! Ce build n'a pas pour objectif de farmer des simulacres, des boss, du sanctum ou encore des cartes palier 17... Le joueur moyen de PoE n'aura jamais le temps d'atteindre ce genre de contenu pendant un evenement de toute facon. On ne parle pas d'une ligue mais bien d'un evenement. Vous pouvez trouver une video en francais ici : https://www.youtube.com/watch?v=FgHy0OIwyP0 La video originale en anglais se trouve ici : https://www.youtube.com/watch?v=deQEMVpEjPY Il y a aussi un discord en anglais ici : https://discord.gg/92ab6Zs3ZT CAMPAGNE _______________________________________________________________________________________________________________ Acte 1 - TALENTS : utilisez l'arbre ACTE 1 [FRACAS TELLURIQUE] _______________________________________________________________________________________________________________ Comme nous demarrons l'evenement avec un Maraudeur, nous devons faire les premiers actes avec des attaques de corps a corps. Utilisez TOUJOURS une arme a 2 mains! Ameliorez toujours votre arme au fur et a mesure des actes ! --- GEMMES --- Fracas Tellurique + Chances de Saignement + Impitoyabilite (remplacer Fracas Tellurique par Deferlement Tellurique des que vous y avez acces) Totem Leurre (essentiel pour votre surive !) Sang er Sable (restez tout le temps en posture SANG) Bond Percutant (pour vous deplacer rapidement) Justesse Clarte Les chasses (emplacements de gemmes) sont plus importants que les stats au depart (sauf sur l'arme pour laquelle vous voulez le maximum de degats). Cherchez des objets avec beaucoup de chasses (verifiez tout le temps chez les vendeurs), surtout ROUGES. Si vous etes nouveau regardez la video, voici la liste des choses a faire dans l'acte 1 : - Hillock : tourner autour de lui, le frapper dans le dos, pensez aux fioles ! - Tarkleigh : choisir Fracas Tellurique comme recompense - chercher un item avec 2 chasses rouges liees pour Fracas Tellurique + Impitoyabilite - aller a la Cote, evitez l'ennemi unique (fuyez !), prendre le TP - aller a la Vasiere, attention aux rhoas, recuperer les 3 glyphes + TP, ouvrir le passage - aller au Souterrain submerge, recuperer le TP a l'entree, TP jusqu'a la cote - aller vers le sud-est, entrer dans la Presqu'ile, tuer le monstre unique, ramasser l'objet de quete, deco/reco pour retour en ville - Nessa : prendre la fiole de vif-argent et Chances de saignement (l'ajouter ou remplacer Impitoyabilite), acheter un anneau de fer et Sang et Sable - Tarkleigh : prendre Totem Leurre, verifier s'il a des objets 2-3 liens rouges ou une meilleure arme - equiper Sang et Sable et l'activer (toujours en mode Sang) et Totem Leurre - TP au Souterrain submerge puis aller aux Trefonds inondes, tuer l'ennemi unique (dans une essence) - deco/reco, Tarkleigh : +1 point de talent, TP vers le Souterrain submerge, aller a la Corniche - recuperer le TP, aller a la Corniche, recuperer le TP, aller a la Prison (niveau inferieur) - recuperer le TP, faire l'epreuve d'ascendance, aller a la Prison (niveau superieur) - combattre Brutus - entrer dans les Quartiers du Gardien puis aller a la Porte du prisonnier, recuperer le TP et retourner en ville - Nessa : choisir Ponction Vitale puis acheter Justesse et Clarte - Tarkleigh : choisir Bond Percutant - verifier les objets chez les vendeurs, equiper Bond Percutant + Ponction Vitale - equiper Justesse et Clarte (pas de lien necessaire) et les activer - retourner a la Porte du prisonnier, aller au Cimetiere des navires, recuperer le TP pres de l'entree - entrer dans la Grotte du cimetiere des navires, trouver l'objet de quete (ne pas combattre), ressortir - combattre Fairgraves puis aller vers le nord et entrer dans la Caverne de la fureur, recuperer le TP, retourner en ville - Nessa : choisir Deferlement Telluique et remplacer Fracas Tellurique par cette gemme - Bestel : +1 point de talent - retourner a la Caverne de la fureur, aller a la Caverne de la colere puis l'Antre de Merveil - combattre Merveil - entrer dans la Foret meridionale (au fond de l'antre !) - fin de l'acte 1 _______________________________________________________________________________________________________________ Actes 2 a 4 - TALENTS : utilisez l'arbre ACTES 2-4 [DEFERLEMENT TELLURIQUE] _______________________________________________________________________________________________________________ BANDITS : Tuez tous les bandits ! --- GEMMES --- Deferlement Telluique + Ponction Vitale + Degats Physiques de Melee Totem Leurre + Bond Percutant + Ponction Vitale Sang et Sable (restez tout le temps en posture SANG) Heraut de la Cendre Vulnerabilite + Ponction Vitale Justesse Vitalite (optionnel) Votre arme est TRES IMPORTANTE. Cherchez toujours a l'ameliorer. Vous pouvez verifier les vendeurs et utiliser des pierres a aiguiser de forgeron (elles donnent beaucoup de qualite au depart) Si votre armure (torse) n'a pas de modificateurs vous pouvez utiliser le talent de MAITRISE DE VIE qui vous donne 15% de vie maximale. Si vous ne trouvez pas de 2e objet avec des liens R-R-R vous pouvez separer TOTEM LEURRE + PONCTION VITALE et BOND PERCUTANT + PONCTION VITALE. Ponction vitale fait en sorte que vous utilisiez de la vie plutot que de la mana pour lancer les sorts. Cela ne pose pas de probleme car vous aurez beaucoup de vie et de regen de vie. Acte 2 : - traverser la Foret meridionale, aller au Campement de la foret - verifier les marchands pour RRR ou meilleure ame - aller aux Pres ancestraux (a droite dans le campement) puis a la Croisee des chemins - suivre la route vers la droite jusqu'au TP puis suivre la route vers le sud jusqu'aux Ruines du sacrilege - suivre la route jusqu'a la Crypte, faire l'epreuve d'ascendance, recuperer l'objet de quete au niveau 2, retourner en ville - Yeena : +1 point de talent - verifier les marchands, retour a la Croisee des chemins, aller vers le nord et entrer dans la Chambre des peches - recuperer le TP, passer au niveau 2, faire l'epreuve d'ascendance, tuer Fidelitas, recuperer l'objet de quete, parler a Helena - retourner en ville, Greust : choisir Heraut de la Cendre - aller a la ville de l'acte 1, Nessa : acheter 2 gemmes de Ponction Vitale ainsi que Vitalite - retourner a la Croisee des chemins - remplacer Impitoyabilite par Ponction Vitale, enlever Clarte, equiper et activer Heraut de la Cendre et Vitalite - aller vers l'est, entrer dans le Pont brise - suivre la route, trouver le TP, tuer Kraityn (au bout de la route), recuperer l'objet de quete, retourner en ville - entrer dans Les cours d'eau (a gauche), suivre la route, recuperer le TP, aller a la Foret occidentale - suivre la route, recuperer le TP, tuer Alira, recuperer l'objet de quete - suivre la route vers le sud, tuer le Capitaine Arteri, recuperer l'objet de quete - utiliser l'objet de quete sur le mur derriere lui - aller dans la direction opposee sur la carte pour trouver l'Antre de la Tisseuse - entrer et la tuer, recuperer l'objet de quete, rentrer en ville - Silk : choisir Degats Physiques de Melee et l'utiliser a la place de Chances de saignement - verifier les marchands pour de l'equipement, des liens ou une meilleure arme - aller a la ville de l'acte 1, Bestel : +1 point de talent - retourner a Les cours d'eau et aller vers le nord, entrer dans les Paluns, tuer Oak, recuperer l'objet de quete - recuperer le TP et faire la quete a cote pour ouvrir le passage vers les Ruines Vaal - retourner en ville, Eramir : +1 point de talent, retourner aux Paluns, entrer dans les Ruines Vaal - recuperer l'objet de quete au centre, aller dans la Foret septentrionale - recuperer le TP, entrer dans les Cavernes (au nord), recuperer le TP - prendre les escaliers jusqu'en haut, activer l'autel, tuer le boss, entrer dans la Ville de Sarn - fin de l'acte 2 Acte 3 : - recuperer le TP, sauver Clarissa, entrer dans le Campement de Sarn, entrer dans les bas-quartiers de Sarn - entrer dans le Crematorium, recuperer le TP, faire l'epreuve d'ascendance, tuer Piete, retourner en ville - verifier les marchands, Clarissa : cles des egouts - retourner dans les bas-quartiers de Sarn, entrer dans les egouts, recuperer les 3 objets de quete - entrer dans la Place du marche, recuperer le TP, aller aux Catacombes, faire l'epreuve d'ascendance - revenir sur la Place du marche, recuperer l'objet de quete, aller au Front - aller vers le nord ouest, recuperer le TP et l'objet de quete, aller vers le nord, entrer dans les Docks - recuperer l'objet de quete, parler a Fairgraves, recuperer le TP, retourner au Front - aller vers le nord-est, entrer dans le Temple de Solaris niv 1 puis niv 2, recuperer le TP - parler a Dialla, prendre la recompense (amulette DEX) et l'objet de quete - retourner aux egouts, utiliser l'objet de quete, entrer dans les Casernes d'ebene, recuperer le TP - aller vers le nord/nord-ouest, NE PAS combattre Gravicius - entrer dans le temple de Lunaris, recuperer le TP, tuer Piete, recuperer l'objet de quete, retourner en ville - Grigor : +1 point de talent, Hargan : +1 point de talent, Maramoa : Vulnerabilite (equiper avec Ponction Vitale) - verifier les marchands / ameliorer l'arme ! - retourner aux Casernes d'ebene, tuer Gravicius, entrer dans les Jardins imperiaux (a droite) - suivre le chemin jusqu'au TP, faire l'epreuve d'ascendance, continuer vers la droite jusqu'au Sceptre divin - aller tout en haut, combattre les ennemis en essayant de les separer puis tuer Dominus - ATTENTION : s'il parle de dieu ou de foudre, une attaque importante arrive : s'eloigner - entrer dans l'Aqueduc, continuer vers le nord jusqu'a Hautevoie - fin de l'acte 3 _______________________________________________________________________________________________________________ Actes 4 a 10 - TALENTS : utilisez les arbres ACTES 4-5 [BALISTE FE] et ACTES 6-10 [BALISTE FE] _______________________________________________________________________________________________________________ Pendant que vous jouez essayez de trouver un objet avec les liens R-R-V-V pour preparer la transition vers Baliste FE. 1) autour du niveau 35 vous devez aller faire votre premier labyrinthe (portail depuis le campement de Sarn), choisir l'ascendance COMMANDANT ANCESTRAL et depenser vos points d'ascendance dans le talent FORET DES ANCETRES (c'est obligatoire, ne choisissez aucun autre talent !) Infos sur le Labyrinthe : https://poedb.tw/fr/TheLabyrinth Attention si vous mourrez dans le Labyrinthe vous devez recommencer depuis le debut ! 2) Allez a la bilbiotheque (zone acte 3) et parlez a Siosa pour acheter les gemmes dont vous avez besoin pour les prochains actes (et le debut du endgame). Vous devez monter le niveau de vos gemmes avant de continuer. Allez dans la zone des DOCKS a l'acte 3 pour gagner rapidement de l'experience en tuant les monstres (autant de fois que necessaire) --- GEMMES --- Gemmes principales : Fleche Explosive + Soutien : Totem Baliste + Soutien : Degats Elementaires des Attaques + Soutien : Projectiles Multiples Mineurs Gemme utilitaires : Elan Peau d'acier + Soutien : Automatisation (l'automatisation est optionnelle) Frenesie + Soutien : Fleches Manaforgees Inflammabilite (maudissez les ennemis pour faire plus de degats) Auras : Clarte Justesse Vous aurez besoin d'un ARC et d'un CARQUOIS pour utiliser fleche explosive, avec les mods suivants : vitesse d'attaque, augmentation des degats elementaires des attaques et augmentation des degats de feu IMPORTANT : Parlez a FAUSTUS pour respec votre arbre de talents et retirer les talents de melee. Pour les nouveaux joueurs : vous ramassez de l'or apres avoir tue des monstres, que vous pouvez utiliser pour changer vos talents chez FAUSTUS. CONSEILS : 1) verifiez chez les vendeurs pour trouver un objet avec les liens RRVV, sinon allez sur le trade et achetez-le a un autre joueur (normalement cela ne devrait pas couter cher) 2) n'utilisez pas de carquois avec des mods "transpercants", en particulier evitez la base "carquois de fleches penetrantes" : si vous utilisez ces mods vos degats vont etre minuscules ! 3) le meilleur arc pour cette config est l'arc unique PLUIE D'AIGUILLONS - il n'est pas tres rare, si vous arrivez a l'obtenir rapidement (avec de la chance ou via le trade) vous pourrez le garder pour tout detruire jusqu'aux cartes palier 16 ! 4) si votre armure (torse) n'a pas de modificateurs de vie (attention cela inclue par ex la regen de vie) vous pouvez utilisez le talent de MAITRISE DE VIE qui vous donne 15% de vie maximale. 5) essayez de monter vos resistances elementaires a 75% (ou le plus proche) une fois que toutes les autres conditions sont reunies (degats, liens pour mettre vos gemmes, etc.) _______________________________________________________________________________________________________________ Debut du endgame - TALENTS : utilisez l'arbre DEBUT DU ENDGAME [BALISTE FE] _______________________________________________________________________________________________________________ Pantheon : LUNARIS (divinite majeure) et SHAKARI (divinite mineure) Pensez a utiliser des RECEPTACLES DIVINS pour debloquer votre Pantheon ! Apres la fin de la campagne, remplacez Justesse par Purete des elements (cela vous aidera a atteindre 75% pour toutes les resistances elementaires et vous rendra immunise a toutes les afflictions elementaires comme le gel) Recuperez les uniques PLUIE D'AIGUILLONS (arc) et ESCARMOUCHE (carquois) aussi vite que possible pour obtenir un gros boost de DPS ! Vous pouvez continuer a utiliser votre configuration RRVV jusqu'aux cartes jaunes, cela ne posera pas de probleme, vous aurez assez de degats. Vous pouvez instiller "Jugement Divin" (50% d'augmentation des degats elementaires) sur votre amulette (c'est efficace et pas cher) --- GEMMES --- Gemmes principales : Fleche Explosive + Soutien : Totem Baliste + Soutien : Degats Elementaires des Attaques + Soutien : Projectiles Multiples Mineurs ---- et pour plus tard, quand vous aurez des objets avec 5 ou 6 liens de la bonne couleur ---- + Soutien : Combustion + Soutien : Perte de duree Gemme utilitaires : Elan + Soutien : Second Souffle Peau d'acier + Soutien : Automatisation (l'automatisation est souhaitable...) Frenesie + Soutien : Fleches Manaforgees Inflammabilite (maudissez les ennemis pour faire plus de degats) Auras : Clarte Purete des elements Pour obtenir Exposition au feu : - les nouveaux joueurs peuvent utiliser des Ichors surnaturels (monnaie du Mangeur de mondes) sur leurs gants jusqu'a obtenir l'exposition au feu - les joueurs plus aguerris peuvent utiliser le talent "Equilibre elementaire" (plus complexe a utiliser, pas recommande pour les debutants) Souvenez-vous que les dps scalent enormement sur les NIVEAUX DE GEMMES et sur la VITESSE D'ATTAQUE ! Ascendances 2 et 3 : - ENDURANCE ANCESTRALE - DEFIANCE ANCESTRALE _______________________________________________________________________________________________________________ Fin du endgame _______________________________________________________________________________________________________________ Cette section ne fait pas partie de ce guide dont l'objectif est d'amener le plus facilement possible de nouveaux joueurs de Path of Exile jusqu'au niveau 80 pour obtenir les recompenses (cosmetiques) de l'evenement ! Bonne chance !