6 months ago

Ascendancy ThumbnailLevel 96 Crit Lightning Strike Duelist3.25

Life: 3,712120%
Mana: 34
eHP:
86,969
Resistances: 75%/75%/75%/25%
Evade: 74%
Armour: 22,814
Evasion: 21,713
DPS: 7,874,087
Speed: 6.75
Hit Chance: 100%
Crit Chance: 80.99%
Crit Multi: 550%
Config:
33% Shock, Frenzy, Custom Mods
Bandit: Alira
Pantheon: Soul of the Brine King

Gear

Imperial ClawCardinal Round ShieldPenitent MaskConquest LamellarWyvernscale GauntletsWyvernscale BootsAgate AmuletTwoStoneFLTwoStoneFLPerseverance
Divine Life FlaskQuicksilver FlaskAmethyst FlaskSilver FlaskJade Flask
Inertia

Gems

Vaal Lightning Strike
Trinity
Returning Projectiles
Multistrike
Elemental Damage with Attacks
Nightblade
Assassin's Mark
Mark On Hit
Lifetap
Faster Attacks
Whirling Blades
Culling Strike
Determination
Flame Dash
Haste
Herald of Ice
Molten Shell
Lifetap
Cast when Damage Taken
Blood Rage
Arrogance
Precision
Enduring Cry
Urgent Orders
Wrath
Anger
Hatred

Tree Preview

Point BlankPoint Blank
Accuracy MasteryAccuracy Mastery
  • +500 to Accuracy Rating
  • -2 to Accuracy Rating per Level
Attack MasteryAttack Mastery
  • Non-Vaal Strike Skills target 1 additional nearby Enemy
Bleeding MasteryBleeding Mastery
  • 80% increased Critical Strike Chance against Bleeding Enemies
Claw MasteryClaw Mastery
  • Skills Supported by Nightblade have 40% increased Effect of Elusive
Critical MasteryCritical Mastery
  • +25% to Critical Strike Multiplier against Unique Enemies
Dagger MasteryDagger Mastery
  • Elusive also grants +40% to Critical Strike Multiplier for Skills Supported by Nightblade
Elemental MasteryElemental Mastery
  • Hits have 25% chance to treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted
Evasion MasteryEvasion Mastery
  • +15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating
Leech MasteryLeech Mastery
  • 10% of Leech is Instant
Life MasteryLife Mastery
  • 15% increased maximum Life if there are no Life Modifiers on Equipped Body Armour
Mana MasteryMana Mastery
  • 12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
Mark MasteryMark Mastery
  • 10% chance to gain a Frenzy Charge when you Hit your Marked Enemy
Reservation MasteryReservation Mastery
  • 8% increased Damage for each of your Aura or Herald Skills affecting you

Notes

Paladin Lightning Strike
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Leveling
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- Spectral throw jusqu'au niveau ~40 puis lightning strike (quand on recupere le +1 strike sur la mastery d'attaque)
- Utiliser une arme a deux mains jusqu'au 2e lab (hache puis epee)
- Priorites degats physiques/elementaires sur l'arme et vitesse d'attaque
- Utiliser la phys recipe (1 arme blanche + 1 rustic sash bleue ou jaune + 1 whetstone au marchand)
- Bien penser a ne pas sur mettre SUR le mob avec lightning strike pour toucher 2 fois
- Je ferai tout mon leveling en live, a retrouver dans la rubrique "Live" de la chaine Youtube pour avoir tous les details
- Vous pouvez prendre le +30 intelligence/force dans l'arbre si besoin temporairement
> g-[gr]-r|r-[gr]-g|g-r-g|r-g-r|nne|rint
> Acte 1-5 : https://youtube.com/live/s-cgoYbWIb8
> Acte 5+ : https://youtube.com/live/0C19XS6VtOo

Bandits
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- Alira pendant le leveling pour +15% a toutes les resistances
- On peut eliminer tout le monde en end game une fois que les resistances ne sont plus un souci

Pantheon
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- Brine King pour l'anti-freeze
- Aberrath pour l'immunite au sol brulant

Ascendances
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1 - Light of Divinity (25% de degats elementaires en +)
2 - Elemental Valiance (reliques elementaires)
3 - Bring the Battle (synergie cris de guerre pour enduring cry)
4 - Field Medicine (flask effect pour beaucoup de confort)

Mods de map a eviter
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- Elemental reflect (infaisable)
- No leech (infaisable)
- -% maximum resistances (dangereux)
- -% aura effect (dangereux)
- no regen/less recovery (dangereux)
> "!eec|gen|tal d|s rec|o al|non"

FAQ
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- Comment recuperer Vaal Lightning Strike ?
> A looter dans les Zones Vaal, ou via une vaal orb sur une gemme lightning strike (1 chance sur 7)

- Pourquoi prendre le cluster de saignement ?
> Cela donne une tonne de chances de critiques, il suffit d'avoir un peu de degats physiques sur son arme

- Combien de projectiles faut-il avoir ?
> De preference un nombre impair, c'est assez facile d'en obtenir 5 avec le +1 projectile de l'arbre et les 20% de qualite du Lightning Strike.
4 projectiles peut etre un peu desagreable a jouer car votre cible aura tendance a se trouver entre les 2 projectiles du centre.

- Comment marche Trinity ?
> Si la triforce en haut a gauche de l'ecran n'est pas remplie, Trinity ne fonctionne pas. Cela signifie qu'un de vos 3 elements fait beaucoup 
plus de degats que les 2 autres (celui dont la barre ne se remplit pas, rouge -> feu, bleu -> foudre, blanc -> froid). Diminuez vos degats de 
cet element ou augmentez les autres pour que Trinity s'active, pas exemple en equipant un herald de l'element souhaite.

- Toutes mes auras ne rentrent pas/pas assez de mana
> Il est important de recuperer rapidement le craft - mana cost des anneaux/amulette en devoilant des anneaux lootes par Elreon du syndicat. Recuperer
egalement toute la mana reservation prevue sur l'arbre. Si vous devez retirer une aura, retirez l'herald.

- Quand jouer multistrike ?
> Multistrike peut etre un peu desagrable si vous n'avez pas assez de vitesse d'attaque, vous pouvez le remplacer temporairement par inspiration.

- Le build est-il tanky ?
> Le build est tanky, si vous mourrez trop souvent verifiez que vous avez bien vos resistances cappees et 100% de chances de suppression de 
degats des sorts (attention, vous avez un bonus de 10% quand votre vie est pleine). Essayez de lancer votre cri de guerre on cooldown pour maintenir
vos charges d'endurance, et si vous avez vraiment des soucis vous pouvez remplacer Haste par Grace et l'herald par Tempest Shield. Le Fortify on
hit sur le torse sera egalement assez appreciable.

- Comment regler les problemes de force ?
> Dans un premier temps avec le joyau Inertia, puis avec un Lethal Pride interessant (j'ai fait une courte video au sujet de joyaux de legion).

- Comment faire un maximum de degats avec Lightning Strike ?
> Vous voulez etre proche du mob mais sans le coller pour le toucher a la fois avec le projectile et avec l'additional strike.

- Pourquoi ton Cast when Damage Taken n'est pas niveau 20 ?
> La quantite de vie a perdre pour le declencher augmente avec le niveau, le niveau 10 est assez equilibre. Cela signifie qu'il ne faut pas monter
la molten shell au dela du niveau 13.

- Pourquoi il n'y a pas l'intelligence requise sur le build / pourquoi des auras sans reservation niveau 27 ?
> Vous avez besoin de 98 d'intelligence pour avoir toutes vos gemmes au niveau requis. Ces 3 auras sont la pour simuler la presence des reliques
elementaires du Paladin.

- Pourquoi pas de vie sur le torse ?
> Pour pouvoir utiliser la mastery de vie +15%.

- Quels switch en end game si je veux rester Lightning Strike ?
> Soit Yoke of Suffering, soit Omniscience.

- Pourquoi Paladin et pas X ?
> Parce que Mr Risitop a envie de jouer un Paladin