2 years ago
Level 12 Rolling Magma Witch3.23
Life: 1,08513%
ES: 223
Mana: 366
eHP:
6,078
Resistances: 75%/76%/75%/75%
Evade: 25%
Armour: 6,032
DPS: 29,385
Speed: 1.90
Hit Chance: 100%
Config:
Pinnacle, Focused, Custom Mods
Bandit: Kill All
Gear
















Gems
Rolling Magma
Arcane Surge
Notes
Masz pytania do buildu? Zadaj je na streamie -> www.twitch.tv/piotrmaciejczak (online codziennie od 8 grudnia) Zadaj je na discordzie -> https://discord.gg/piotr-maciejczak-i-przyjaciele-768782035803570206 Oprocz tego, zapraszam na organizowana przeze mnie prywatna lige "Cmentarzysko u Piotra X Endorfy" -> https://poecmentarzysko.pl <- swietna okazja, by wygrac mase nagrod grajac w PoE! _____ DETONATE DEAD IGNITE ELEMENTALIST dlaczego detonate dead? plusy: nie wymaga jakiejkolwiek inwestycji - to nie przesada jesli powiem, ze jestesmy w stanie skonczyc atlas uzywajac magicznych przedmiotow (zostalo to zrobione na HC jako wyzwanie przez Ventrue) bezpieczny mapping, wiekszosc paczek mobow mozemy zabic zanim sie do nas dostana, przy niebezpiecznych sytuacjach klikamy vaal DD i wszystko wokol nas wybucha mozliwosc zaczecia ligi, z mozliwoscia pozniejszej inwestycji i osiagniecie DoT cap - 30 mln dps, jak i rowniez latwy respec w inne ignite buildy build, mimo 2 button playstyle, ma totalnie chore obrazenia jak i clear speed, nawet na 4 linku. pozwoli nam z latwoscia skonczyc atlas, czy zdobyc voidstone. bardzo dobry starter z mozliwoscia respeca w end game w jakis inny ignite build. nadaje sie do wszystkiego jesli chodzi o farme na starcie ligi ssf friendly minusy: 2 button - playstyle nie dla kazdego w end game mimo mozliwosci osiagniecia bardzo dobrych liczb, build nie jest najszybszy w porownaniu z innymi endgame buildami jesli celem jest farma bossow - nie bedziemy w stanie zabic uberow w sekunde, nie mamy rowniez zadnej defensywy typu chill/stun immune/hp regen. wazne tipy: -- przy swapie na DD, kupujemy gem raise spectre, udajemy sie do aktu 5/10 cathedral rooftop lub solaris temple akt 3, szukamy mobka kitava herald lub auric champion/colossus (w solaris) zabijamy go i uzywamy przyzywamy jako spectre. wystarczy jeden. mozemy po tym wyrzucic gem rise spectre. od teraz mob znajduje sie on w puli mobow przyzywanych przez desecrate, co znaczaco zwieksza zadawane obrazenia przez detonate dead. maja one tyle samo HP, wiec jest to osobista preferencja, jednak auric colossus moze byc bardziej widoczny ( wielka zlota statua ) -- jesli uzywamy setupu z replica emberwake i defiled forces, nalezy zamiast fire dot multiplier na drzewku, wziac ignite duration, zeby nasz ignite nie konczyl sie, zanim sie odswiezy. -- na single target uzywamy arcanist brand, desecrate i detonujemy zwloki az nie wybuchnie przyzwany przez nas spectre, to znaczaco zwieksza nasz damage oraz nalozony ignite. -- przy bossingu trzeba uwazac, zeby przez unikanie nie odbiec za daleko, spowoduje to ze boss przestanie byc ignited. (zwykle przebywanie 1,5 ekranu dalej niz boss powoduje ze ignite przestaje zadawac obrazenia) -- jesli szukamy naszej broni, lepiej aby byl to sceptre, niz wand, poniewaz spell damage nic nam nie daje, ktory znajduje sie w implicicie wiekszosci wandow ENDGAME -- ITEMY / DRZEWKO (Oscillating Sceptre + Chill Tech) Na dalekim etapie gry warto zainteresowac sie tzw. chill techem - chodzi o mozliwosc oziebiania przeciwnikow polaczonego ze wzrostem naszych obrazen (notka Glacial Cage + Masterka na zwiekszajace sie na przeciwniku obrazania) Zeby to aktywowac, trzeba miec troche obrazen od zimna - zdobywamy je przy pomocy Hypnotic Jewelow (Add cold damage to spells) lub dodatkowo, jesli jestesmy w stanie - rowniez na prefixie broni. Odrobina cold damage na jewelach starczy by nalozyc 10% chilla, ale dodatkowy wysoki flat cold damage to spells na broni pozwoli nalozyc wieksze oziebienie. Dodatkowo, z Heista lub od innych graczy bedziemy mogli zakupic Oscillating Sceptre, baze ktora ma wbudowany w implicit Elemental Overload. Pozwala to nam zmienic drzewko by pozbyc sie Elemental Overloada z drzewka a punkty wladowac gdzie indziej. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Na poczatku ligii skopiuj b-b-b|move|goat|b-b|b-r do okienka search vendora Nessy/Tarkleigha - pozwoli ci to szybko zobaczyc, czy ma na sprzedaz interesujace cie 3 linki oraz buty z movement speedem BANDYCI - ZABIJAMY WSZYSTKICH PANTHEON: SOUL OF THE BRINE KING ORAZ SOUL OF RYSLATHA KOLEJNOSC ASCENDANCY: SHAPER OF FLAMES -> MASTERMIND OF DISCORD -> HEART OF DESTRUCTION -> BASTION OF ELEMENTS LEVELING (WSZYSTKIE GEMY SA W ZAKLADCE SKILLS) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AKT 1 wazna wskazowka! juz od aktu 1 wazne aby robic wszystkie vaal side ares - gdyz vaal dd jest calkiem kluczowe dla naszego buildu na mapach 1-4 rolling magma - arcane surge (dostajemy jako nagrode po zabiciu hillocka) 4-8 w tym momencie warto sprawdzic czy vendor nie ma broni "goat horn" , warto rowniez je podnosic, poniewaz flat fire damage to spells znaczaco zwieksza obrazenia rolling magma rolling magma - elemental proliferation (opcjonalnie arcane surge jesli mamy 3 link) holy flame totem (nalezy kupic za 1 scroll of wisdom) frostblink flame wall na poziomie 8 jesli mamy 3 link powinien on wygladac tak: rolling magma - elemental proliferation - combustion po zabiciu brutusa odbieramy flame dash i uzywamy go zamiast frostblinka ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AKT 2 na lvl ~16 odbieramy herald of ash i dokupujemy herald of ice lub thunder jesli brakuje nam zielonego socketa ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AKT 3 - LIBRARY (ARMAGEDDON BRAND - CREMATION SWAP) po zabiciu graviciousa, mozemy kupic gem armageddon brand za cene 1 orb of chance cremation dostajemy jako nagrode za quest. przydatna wskazowka, w solaris temple level 2 po porozmawianiu z Lady Dialla, nalezy udac sie do Eternal Laboratory i podniesc craft flat fire damage to spells - to znaczaco poprawia nasze obrazenia. nasze przykladowe linki: armageddon brand - combustion - elemental proliferation cremation - elemental focus - lesser multiple projectiles - cruelty determination, herald of ash lub haste (jesli mamy wystarczajaco many) flame dash, wave of conviction desecrate flammability shield charge - faster attacks support ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AKT 4 - 10 (w miedzy czasie warto zaczac levelowac grace, defiance banner na weapon swapie) jesli mamy dostepne 4 linki, powinny one wygladac w ten sposob: armageddon brand - combustion - ignite proliferation - immolate cremation - elemental focus - greater multiple projectiles - cruelty (opcjonalnie concentrated effect za cruelty, jesli nie mamy kolorow) determination, herald of ash lub haste (jesli mamy wystarczajaco many) flame dash, wave of conviction desecrate flammability shield charge - faster attacks support ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- akt 10 ~lvl 60-70 DD swap (vaal) detonate dead - cruelty - ignite proliferation - burning damage ( opcjonalne supporty, jesli brakuje nam czerwonych kolorow: combustion, swift affliction, unbound ailments) arcanist brand - flammability - wave of conviction - flame surge (uzywamy wave of convition do momentu zdobycia exposure jako implicit na rekawicach) determination, grace, defiance banner, tempest shield cast when damage taken - molten shell shield charge - faster attacks support malevolence - divine blessing - inspiration (tylko gdy mamy Eldritch battery i wystarczajaco energyshielda ~500) desecrate - spell cascade flame dash ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- end game gem setup: (vaal) detonate dead - cruelty - ignite proliferation - burning damage - swift affliction - unbound ailments (swap cruelty za deadly ailments przy bossingu) arcanist brand - flammability - elemental weakness - flame surge determination, grace, defiance banner, tempest shield cast when damage taken - molten shell shield charge - faster attacks support malevolence - divine blessing - inspiration (opcjonalnie haste zamiast malevolence na mapping) desecrate - spell cascade (faster casting, jesli mamy miejsce) flame dash ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----PRZYDATNE UNIKATY - JESLI GRASZ TRADE, LUB CHCESZ WIEDZIEC NA CO ZWRACAC UWAGE NA SSF ___ DEVOURING DIADEM - pozwala nam wrzucic dodatkowa aure, np haste, czy purity. REPLICA EMBERWAKE - poteznie zwieksza nasze obrazenia wraz z kombinacja z nodka Defiled forces - jednak musimy zwracac uwage zeby dlugosc naszego ignite nie byla za krotka POLARIC DEVASTATION - dluzszy ignite, cover in ash (przeciwnik ma mniej movement speeda, i dostaje wiecej obrazen) CLOAK OF FLAME - spoko pomaga z ignite duration oraz obrazeniami fizycznymi (40% phys as fire) OBLITERATION - niesamowity clear z ignite proliferation, na mapping naprawde dodaje predkosci SINGULARITY - spoko bron na early game jesli chodzi o obrazenia LEGACY OF FURY - latwy scorch + kolejny boost do naszego clearu elevore - fajny early helm, jednak bardziej jako defensywna opcja. militant faith - wariant Avarius, bardzo pomaga z defensywa - zamienia mane na armor, a my i tak uzywamy energy shielda jako zrodla do castowania umiejetnosci. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- annointy: Early game Spell supress - Entrench, quickstep End game ash, frost and storm / dirty techniques ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- awakened gemy: unbound ailments, swift affliction, burning damage ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FAQ: jak wyglada playstyle w end game? biegamy po mapie castujac desecrate + detonate dead, wieksze paczki mobow powinny zginac od razu lub po chwili ze wzgledu na ignite prolif. dodatkowo mozemy posluzyc sie zwlokami mobkow ktore zginely od 1 wybuchu. na bardziej tanky moby - essence, wieksze paczki mobow, bossy map, ekspedycje - vaal detonate dead bardzo pomaga z clearem. czy da rade tym zabic bossy - exarch, eater, maven, ubery? tak, z pierwszymi dwoma voidstone nie powinno byc zadnych problemow, bez jakichkolwiek inwestycji, nawet na 4 linku. reszta bossow - nie uber, jest mozliwa przy minimalnej inwestycji ~2 div. mimo mozliwosci osiagniecia ignite dot cap, nie bedziemy oneshotowac uberow, jednak 30 mln dps jest jak najbardziej mozliwe na trade - przy posiadaniu bardzo dobrych defensyw. 10-20 milionow jak najbardziej mozliwe na SSF. damage nie wydaje sie byc za duzy na single target, co moge robic nie tak? czy uzywasz poprawnego spectre? kitava herald/auric colossus/auric champion - te moby maja sporo wieksze HP niz normalne moby, co znaczaco zwieksza obrazenia detonate dead. czy posiadasz zrodlo exposure? wave of conviction, implicit na rekawicach? jak twoje levele gemow? tak levele gemow, zwlaszcza desecrate (corpse hp) maja spore znaczenie. czy masz 2 curse? elemental weakness + flammability? jesli uzywasz obliteration, single target moze byc sporo gorszy, uzywamy tego tylko jesli chodzi o szybki mapping. na jakie damage mody zwracac uwage na naszych rare itemach? przy tym buildzie jest to naprawde banalne, fire damage, cast speed, damage over time, fire damage over time multiplier to na co powinnysmy zwarac uwage szukajac upgradow amulet - damage over time multi, effect of non damaging ailments.