11 months ago
Level 98 Summon Carrion Golem of Scavenging Elementalist3.25
Life: 3,918127%
Mana: 20
eHP:
56,897
Resistances: 80%/80%/80%/75%
Armour: 51,939
DPS: 4,968,856
Speed: 7.79
Hit Chance: 100%
Config:
25% Shock, Custom Mods
Bandit: Kill All
Pantheon: Soul of Lunaris, Soul of Shakari
Loadout
Gear



























Gems
--- Leveo ---
Mira las notas del PoB
--- Setup de Endgame ---
Summon Carrion Golem of Scavenging
Impale
Awakened Melee Physical Damage
Awakened Brutality
Awakened Minion Damage
Multistrike
--- Resto de Habilidades ---
Summon Stone Golem
Summon Chaos Golem
Summon Lightning Golem
Feeding Frenzy
4L - Spectro + Animated Guardian
Arcanist Brand
Desecrate
Flesh Offering
Assassin's Mark
Vaal Molten Shell
Leap Slam
Holy Flame Totem
Purity of Elements
Determination
Precision
--- Habilidades del arbol e items---
Primal Aegis
--- Animated Guardian ---
Vulnerability
Aspect of the Avian
Summon Stone Golem
Tree Preview
- +30 to maximum Life
- 12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Minions Hits have 50% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction
- 20% increased effect of Offerings
- Minions have 30% increased Area of Effect
Notes
---------------------------------------- GOLEMS ------------------------------------ 1 de base +2 por la ascendencia +1 por el nodo Golem Comander +3 por el Amuleto +1 Anima Stone +1 por el arma TOTAL = 9 Deberiamos llevar 1 de chaos, 1 de piedra y 6 de horda (el de piedra pero con la gema alternativa) ----------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------- Primordial Harmony ------------------------------------ Resulta que haciendo matematicas internas de los golems y sus skills y cosas varias que entienden los ingenieros pero nosotros no, las Primordial tienen que ser perfectas en el roll de "Summoned Golems have 30% increased Cooldown Recovery Rate" Si ese modificador es perfecto en las 4 gemas, sumamos 150 y un ataque cada 1.554s de slam, dado que su intencion de ataque es 1.551 y nuestro CD es mayor, la habilidad estara disponible Resumiendo, paga mas para que las 4 harmony tengan el roll del 20% perfecto y el del 30% perfecto Te explico xq, MultiStrike da 3 golpes, si divides 3/la velocidad de ataque, da que hacemos un golpe cada 1.554 Con las gemas perfectas nuestro CD de habilidad es de 1.551, eso significa que la habilidad se habra recuperado antes de hagamos el siguiente ataque y estara disponible asi pues, el golem hace basico, basico, basico, slam, basico, basico, basico, slam... si no llegamos al cd menor a 1.554, se salta el slam y vuelve a empezar el bucle con lo que perdemos dano ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ----------------------------------- Animated Guardian -------------------------------------- 1. No te molestes en equiparlo de primeras, levealo y cuando lo tengas nivel 17-18 y veas que no muere, lo equipas Arma: Relentless Fury Arma del hunter con "intimidate on hit" Peto: Gruthkul's Pelt o Garb of the Ephemeral Guantes Cualquier guante corrupto con "vulnerability on hit" Botas: WindScream o botas con brittle y regen Casco: Leer cast ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------- Gemas ------------------------------------ La gema nueva "Summon Stone Golems of Hordes" es mejor, te da dos golems mas Arcanist Brand Es MUY IMPORTANTE que Flesh Offering este en los links DESPUES que Desecrate, de forma que primero se haga trigger a Desecrate, y despues a Flesh Offering. Asi que el item tiene que ser azul, verde azul azul (Arcanist Brand + Desecrate + Flesh Offering + Assasin's Mark) Esto es porque las habilidades se tiranen cierto orden y para que flesh offering haga algo, tiene que haber cadaveres pone en el hueco de arriba a la izquierda (hueco 1) arcanist brand, y luego sigue los links Leap Slam - La cambiamos por Flame Dash para Maven y para Sirus -------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------Filtro para Mapas----------------------------------------- Necromancer Stone Golem "!f ph|tances|son o|uct|h vu|f bu|es of d" --------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------Arbol de Habilidades---------------------- Esta estructurado por actos, mas o menos ------------------Bandidos---------------------- Acto 2 - Mision de Bandidos - Matar a todos (2 puntos de habilidad) ------------------Pantheon---------------------- Generico: Dios Mayor - Brine King Dios Menor - Abberath Pantheon para Sirus: Dios Mayor - Arakaali (Con Thraxia) Dios Menor - Shakari (Con Terror) ------------------Stats necesarios---------------------- Fuerza: 180 - Para el Peto Destreza: 98 - Para Desecrate 20-20 Inteligencia: 155 - Para la Raise Spectre 20-20 ------------------Resistencias---------------------- Para poder ir bien en este juego debes tener 75% a todas las resistencias. Sobre el acto 3-4 ya deberias poder llevar las 3 a tope (fuego, frio y rayo) La resistencia al Chaos se ignora durante los actos, la capearemos al llegar a mapas. En el acto 6, te bajaran las resistencias un 30%, hay que volver a re-capearlas Cuando termines el acto 10, otra vez te bajan un 30%. Hay que volver a capearlas. En la sugerencia de Items, os he puesto resistencias de mas para que no os afecte si entrais a un mapa con bajada de resistencias. ------------------Pociones---------------------- A las pociones las puedes automatizar, con Instilling Orb + Glasgloble. Recomiendo mucho la auto-activacion cuando este a tope de cargas con armadura, evasion o lo que requiera la build. ------------------Contacto---------------------- Build hecha por Nicro4fun YouTube https://www.youtube.com/nicro4fun Twitch https://www.twitch.tv/nicro4fun Twitter https://twitter.com/Nicro4FUN